工研院攜手產學研打造遊藝科技 AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機
【記者楊環/新竹報導】工研院宣布攜手台灣遊戲產業振興會,於 2026 臺灣國際電玩電競產業展中打造「 GamiVerse 2026 遊藝科技體驗館」,整合 AI 人工智慧、骨架偵測及無密碼身份辨識等跨領域技術,打造為虛實整合的冒險世界。民眾只需透過手機瀏覽器,即可體驗科技與遊戲融合的沉浸式互動,協助業者將展場人潮轉化為實際洽商機會。 工研院協理蘇孟宗表示,根據調研機構 Precedence Research 預估, 2034 年全球遊戲化市場規模將上看 500 億美元,市場競爭從「產品功能」轉向「體驗價值」,工研院提出結合遊戲化( Gamification )與科技( Technology )的 GamiTech (遊藝科技)策略,將科技轉化為有感、具互動性的體驗,涵蓋 AI 生成共創體驗、內容 IP 沉浸互動、城市實境探索及跨域人才培育等面向,發揮跨域整合優勢,整合策略規劃、策展設計、系統整合及 AI 技術等能量,攜手產學研與新創團隊打造場域驗證典範,建立可複製的系統整合框架與應用模式,讓遊戲化體驗能快速導入展覽、遊樂園、智慧觀光等公共場域,加速 GamiTech 創新應用落地。 台灣遊戲產業振興會理事長劉信表示,與工研院合作的「 GamiVerse 2026 遊藝科技體驗館」,印證了臺灣在跨領域科技與遊戲創意融合上的發展潛力,真正開創「體驗經濟新藍海」,絕非單一產業或機構能獨力完成,必須仰賴產業源源不絕的數位創意與內容 IP ,政府前瞻性的政策引導與場域開放,學界持續且深厚的學術研發,以及研究機構提供關鍵轉化的技術資源。期待未來凝聚產官學研四大核心力量,攜手同心開拓全球體驗經濟的無限商 機 [U1] 。 圖說:工研院中分院趙家佑(左起)協理蘇孟宗、數發部數位署長林俊秀、台灣遊戲產業振興會秘書長何振國、工研院產科國際所策略長吳念祖、產科國際所資深經理許文娟。 [U1]